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设计师答疑:波比重做或将转型为坦克

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师答疑:波比重做或将转型为坦克

关于波比

玩家:拳头没有削弱波比是因为她一直不是职业赛上ban/选的热门人选,对吗?

设计师Meddler:简言之,偶尔选用波比出战并不妨碍我们优化英雄。波比的常规出战情况,特别是ban/选状态,确实有些问题。正因如此,我们已经在对她进行改造了。此次重做计划中我们希望波比的实力能够回归常态,这也是我们的改造目标之一,我们认为有必要这么做。

洛阳哪家癫痫医院较好nt:2em;">玩家:你认为波比应不应该从爆发型英雄转型成坦克呢?

设计师Meddler:我的确觉得坦克这个角色很适合波比。她是一个果断、正直的战士,希望在战场上发挥正面作用。她的标志性玩法是用巨锤粉碎敌人,把敌人撞到墙根儿上,而且敌人很难干掉她,种种特征都是坦克英雄的特色(更像是坦克赛恩的样子,而不是布隆当坦克的情景)。

当然了,波比目前也拥有很高的击杀潜质。命硬且不容易被控住,有一定机动力的爆发型英雄真是不好对付。波比前期相当残郑州较好治疗癫痫病医院是哪家暴,但从整体上看又稍微有些弱势,所以现在正在研究这部分的问题。我们会重点看坦克/战士两个角色的特质,我觉得比做成刺客/爆发型英雄更合适。

玩家:重做后,你们还会保留以前的原画吗?

癫痫疾病如何治疗">设计师Meddler:我没敢问他们对噩梦般的原画创作有什么计划。

玩家:像波比这样的英雄总是混迹于乱战中又不输出伤害,不会觉得无聊吗?

设计师Meddler:与队友并肩战斗的荣誉感和与敌人厮打是两个概念。就人物个性来说,艾希和盲僧收获的是荣誉感,他们俩人不会去插手每件事。艾希想与敌人保持一定的距离;而盲僧则是想击杀或开大打死主要目标,因此他总会花更多时间在边缘地带等待击杀机会。波比的话,我认为是战斗与荣誉感并存。

关于慎

玩家:我发现慎的Q和亚索的Q,这两个技能的射程是一样的,这不太符合英雄主题设计吧。

设计师Meddler:我们耗费了大量精力让玩法和英雄主题相匹配。有时我们会优先考虑平衡性,轻度主题设计作为次要调整内容。所以,在这种情况下有可能会出现投掷武器与长矛穿刺、剑剌有相同的攻击距离(试想狙击手凯特琳的攻击距离太近,那就与英雄主题脱节了)。

就慎的问题而言,我们认为他目前正处于一个比较高效的位置上,所以现在我们没有制定任何加强他的计划。他的Q很可能会被其他技能设计取代,或是在更新玩法时进行重度调整。我们想赋予他更多有意思的对线/单挑玩法,所以改造他的Q技能是重点工作。

玩家:那你们会调整慎的短板吗?我指的是分推方面的,或者说有没有计划修改他的W技能?

设计师Meddler:我们很有可能继续保持他清兵率低的设计;推线效率低下其实是他在开大时的重要安全保障。至于W技能,我们基本上已经确定要全面重做。有很高的机率会用防御性技能设计取代现在的W技能。慎需要更强的生存能力。

关于薇恩

玩家:你觉得现在VN的状态如何?

设计师Meddler:我们认为VN目前的状态很不错,是不错的人选,特别是大家决定全队人支持她战斗时,她的表现会更出色。VN自身有明显的弱点,也与其他ADC有不同之处成年人有了癫痫病很严重吗。当你选择VN时,那么你就得做好准备牺牲掉不同的战斗工具以换取她本身在战斗方面的优势。

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